vFinger Multitouch Vietnam

Everything can be touch, everything can be learn, and more...

Thứ năm, ngày 09 tháng bảy năm 2009

Dạo này tham lam quá !

À ! Cũng vài tun gn đây, xy ra quá tri chuyn, đúng là cuc sng, không khi nào thoát ra được cái vòng tun hoàn (Ăn ng ngh) được ! Chuyện là vừa kết thúc project Game Semester 3 xong, cũng ổn, được 85 đ, chưa như ý muốn, nhưng vẫn giữ được hạng ho ho ! Thì cũng nhanh thiệt, từ lúc mới lập blog này là cũng là lúc tui đi đăng ký thi học bổng vào đó, nhớ lại ngày nào vào phòng thi đó, tui với bbaaoolloonng cũng gan lì, nhào vô thi luôn, thực ra cũng ko khó, lúc đó tui cũng nhanh nhẩu toán cho nên làm liền một mạch xong, còn phần tiếng anh thì +.= Oops thiệt tình lúc đó cũng chết phần tiếng anh, nhưng tui được chung cuộc là được 20% học bổng còn thằng long được 10%. Cuối cùng chỉ có mình tui thi tiếp nhảy cóc, là thi nhảy 3 tháng đầu của module 1 Semester 1 (hình như 6 tháng hay sao đó ! Ko rõ nữa), nói tới đây còn cười dữ, lúc đó tui mới ôn lại lập trình, thực ra chưa bao giờ đụng tới c,c++ dóc chết liền, vì đó giờ có lập trình chơi chơi Visual Basic, rồi PHP, HTML hết, chứ chưa có đụng tới nó là gì, thấy nó xa lạ ghê. Start ! Vào phòng thi gặp ngay cha nội KakaMinh (học chung semester 1 module 2 giờ làm trong GameLoft và học tiếp game bên Niit Bình Thạnh) cái rồi nhào vô làm bài thi. Nhìn vô lúc đó cũng ko khó, hỏi mấy câu đại loại như thiết bị nào nhập ở máy vi tính, cái nào là processor, rồi linh tinh internet, cái đụng vào một câu lập trình, lúc này đổ mồ hôi nhưng vẫn tỉnh táo… dịch ! Há há ! Câu lệnh của người ta mà dịch, cười quá, dịch tiếng anh mới ghê ! Lúc đó tui dịch và dịch, nhưng do cũng có hiểu hiểu hồi lâu rồi nên dịch đâu hiểu đó, chỉ có ngay lúc đó bí mấy cái thừa kế, rồi private protected public, tui cứ dịch đại riêng tư – bảo mật – công cộng…Cười ghê vậy mà cuối cùng cũng qua được và được 65% (hình như vậy) quang được luôn ! Ho ho !

Nhìn lại bây giờ sau khi đã trải qua 3 semester, thấy mình cũng kha khá rồi, cũng nhờ tự học, nên cũng ngấm nhiều kiến thức. Nhưng nhìn vào bản điểm thi của từng module thấy gì đâu toàn 50-60% trời ơi ! Cái rồi điểm project và isas thì cao mà điểm thi thì thấp trời ơi ! Lần này phải đăng ký thi cải tiến !

Thằng niit nó hay cái chổ thi cải tiến, giúp sinh viên cải thiện điểm của mình, nhưng nếu lần cải tiến mà điểm còn yếu hơn thì … ráng chịu lấy lun ! Oops ! Cho nên phải cẩn thận ôn bài mới dám liều mạng. Sao lại phải thi lại, để cải tiến điểm, cải tiến để làm chi, cải tiến để được Weighted Point* cao, mà trên 80 mới được bằng A, tui mới trên 50 T_T tức ghê ! Cho nên ko giỡn được phải cải tiến !

Còn tựa đề lần này, nói về vụ tham lam của tui, tui tham nhiều thứ lắm, tham làm được cái này và cái nọ, rồi đạt được nhiều thứ. Nhưng có lẽ phải sắp xếp lại thời gian và những mục đích của mình thì nó mới ổn được. Thí vụ: hồi lâu tui tham vọng làm ra bàn Vfinger rồi phổ biến vụ đa cảm ứng cho mọi người - > chưa có vốn, nhân công có mình tui ! Banh chành nhưng ko thất vọng, vì có cách giải quyết ! Rồi tới dạo gần đây cỡ 3 tháng trước tui có tung dự án làm game 3d lớn dạng casual game mạng xã hội - > nhân công bỏ mạng, thiếu kiến thức, ko vốn ! Dù hơi thất vọng nhưng tui cũng học ra khá nhiều chuyện trong vụ này đây cũng là tiềm năng cho game tương lai ! Tui chưa bỏ cuộc đâu ! Rồi mới đây, sau vụ project tui lại định làm một vụ án như là làm Video Tutorial tung lên echip và lên mạng để mọi người cùng xem về các vấn đề như 3d và làm game - > chưa triển khai, ko thời gian, quá nhiều cái cần phổ biến… Rồi mới đây tui lại nghiên cứu về điện tử, định đầu tay làm cái E-Drum (Trống điện tử) thực ra nguyên lý không khó, chẳng qua ko có thời gian và vốn… Rồi từ cái vụ điện tử tui lại suy nghĩ đến chuyện lập trình qua thiết bị để nhận dạng ngôn ngữ lập trình <- dẹp ngay ! Không có thiết bị và kiến thức về mảng lập trình vi mạch ! Chuyển sang vấn đề về mạch tích hợp, tui bị cuốn hút ngay, nó quá hay, quá rõ ràng và đầy đủ, rồi tui lại nghiên cứu Android để chạy lên mạch tích hợp. Rồi từ đó lập trình game qua đó chạy trên mạch tích hợp của mình… Rồi lại nghiên cứu về chuyện làm sao để mạch tích hợp hiểu được thiết bị khác đưa vào nó ?? Rồi dày đặt các câu hỏi… Cuối cùng, nếu cứ nghiên cứu cái này trong khi cái cần thiết không làm thì sẽ bị loạn ! Mọi thứ có thể giải quyết khác ! Tui sẽ phân tích cho mọi người thấy !

Để tui nói sơ qua khóa học sắp tới semester 4 là học về làm game trên môi trường mobile di động. Thực ra cũng không khó khăn gì, vì tất cả các cách làm game trên 2d/3d đều đã đi qua, và gặp quá nhiều chuyện cũng như học nhiều kinh nghiệm cho nên gặp vấn đề lần này chỉ là hiểu rõ cần làm gì để di động hoạt động trơn tru cũng như tính toán làm sao để game gọn nhỏ, chip xử lý ít … Không quá khó vì thực tế có nhiều thứ cần tinh giảm, và câu thuật toán cần gọn lại… tốn ít chi phí xử lý là được…

Rồi ! Do liên quan đến vấn đề di động, tui lại say sưa tìm hiểu về di động trung quốc chạy gì mà tại sao ta ko lập trình trên nó, vì môi trường di động trung quốc hiện nay ở vn quá nhiều, thí vụ lập trình game chạy được rồi, sau này nhiều người sẽ theo đó mà biết tới game mình, có cảm ứng đầy đủ, giá rẽ… nhưng ít máy hỗ trợ java, và đa số toàn là firmwave cứng ngắt luôn, ko có hệ điều hành gì cả… xong ! Dẹp nó qua một bên, mình còn một thị trường rất lớn các điện thoại bình thường bây giờ trừ thằng trung quốc ra thì đa số đã hỗ trợ Java MIDP 2.0 cả, rồi giá tiền cũng khó mắc cho lắm, processor cũng khá, màn hình lớn… ùm chuyển sang môi trường bình thường như bao người ! Thế rồi nhớ lại vụ tui nghiên cứu mạch tích hợp chứ ? À nó cũng vậy, nó có cpu rồi ram rồi bộ nhớ rồi chip âm thanh hình ảnh tất cả tích hợp vào một mạch điện PCB nhỏ cỡ hộp thuốc lá ! Xong rồi người ta tích hợp thêm LCD + touch screen vào rồi thêm vào nguồn, đưa hệ điều hành Embedded vào như là Android (Google), Ubuntu (linux), Windows CE… rồi cầm chơi chơi trên tay rồi sài hết ! OMG ! Quá good ! Qua đó mình phát triển game rồi đưa vào đó omg cầm chơi sướng chưa ! Nhưng, tiền đầu tư hơi bị cao, mạch đó chỉ có giá 145 usd nhưng màn hình lcd nhỏ cỡ màn hình của PSP là 120 usd hơn, rồi touch screen rồi này nọ linh tinh thì tất cả cũng cỡ 500 usd !!! Thôi lấy tiền đó mua cái PDA của O2 sài còn vip, processor tới 660MHZ… Đấy, dẹp ngay vụ điện tử đó, nhưng trong thời gian không xa nếu tui có thời gian sẽ nghiên cứu sâu về lĩnh vực này, biết đâu tui làm ra NetBook thì sao nhỉ ! Hihi

Bắt đầu, tập trung vào cái cần làm là gì ? Omg sắp tới trong Niit sẽ có vụ “Đề án cuối khóa” dành cho các bạn cuối semester 4 game và cuối khóa bên mạng ! Oops ! Là gì đây ? Là báo cáo như luận án bên đại học đó ! He he ! Mảnh đất màu mỡ đầy thợ săn đây ! Lần này sẽ là một đề án quá thú vị ! Trong một lúc thức khuya tình cờ suy nghĩ được ý tưởng game cảm ứng thứ thiệt ! Game liên quan đến đề tài âm nhạc, mọi người chỉ có việc bấm và bấm ! Nhưng, vừa có đa cảm ứng, vừa chơi được trên di động luôn đó mới là vấn đề ! Ho ho ! Rồi vấn đề mới lại qua về vấn đề cũ -> dự án vfinger. Máy chiếu đâu ? Oops ! Chỉ thiếu mỗi cái vấn đề đó, nhưng hôm nay cũng đã giải quyết xong ! Tui sẽ mua lại một máy chiếu Overhead (Máy chiếu hắt) rồi dùng nó tùy biến lại thành máy chiếu LCD như bình thường ! Phù nhẹ nhõm ! Giá cả là 109 usd + tiền mua cái LCD 15 inch ! Papa ủng hộ nên cũng đỡ lo ! Cho nên lần này phải phấn đấu đến cái game khủng bố này ! Sẽ chứa đựng tất cả các thành quả cũng như công nghệ mà tui học được vào đây ! Rồi đây cộng đồng đa cảm ứng sẽ thấy được thành quả của người VN cỡ nào !

Oops ! Tui viết hết 2 trang word rồi đấy ! Thôi 4:53 sáng rồi cũng nên nghỉ ngơi ! Định ăn bún thịt nướng mà lười quá ! Có vài tấm ảnh chia sẽ những gì tui đạt được gần đây ! À ! Cũng lại một môn theo đuổi đó là vẽ ! Vẽ gì ? Truyện tranh, manga, anime, hoạt hình ! Công nhận cũng học quá nhiều kinh nghiệm, cho nên cũng lên tay lắm !

Cám ơn ai đã đọc và theo dõi những entry của tui ! Chắc chắn mọi người sẽ học được khá nhiều kinh nghiệm từ tui ! Chúc mọi người đều thành công, đem lại vinh quang cho Việt Nam !

Thứ năm, ngày 11 tháng sáu năm 2009

I Love Gold, Diamond, Cat...

He he ! Hôm nay viết tiếp tăng hai cái chủ đề hôm bữa, về mấy vụ motion và linh tinh khác.

Chẳng qua là vầy, cũng mấy vụ Maya và Motion Builder thôi. Ai mà "lỡ" gọi là đi theo tiến trình như tui (theo một pipeline) là dùng MAYA và MotionBuilder(MB) thì nên nhớ mấy vụ hồi bữa nói, cộng thêm vụ mới là như thế này :
+ Lúc import FBX vào MB, nhớ chú ý vụ tên của các skeleton, cầm chắc nó cũng sẽ nhảy lung tung. Thường là thí vụ LeftLeg là xương chân bên trái thì đôi khi nó chuyển thành LeftLeg_ncl_1 !!??? Nếu ko để ý vụ này, bạn cứ làm animation từ a > z xong rồi import lại trong maya, dù ko bị lỗi skin gì cả nhưng bị vụ lock các thuộc tính của xương !!?? Vô duyên chưa, tui có lock gì đâu mà nó dám nói lock, thực ra phải để ý, import xương vào thì các xương phải có tên trùng với tên trong maya, nếu ko nó báo vậy đó rồi bạn bấm KeepLocked, thế thì một đống xương giữ lại trạng thái cũ và Oops !! Thử làm đi rồi thấy cảnh ! ^ ^! Dễ điên lắm !
+ Lúc làm trong motion builder coi chừng vụ keyboard shortcut, rất có thể bị điên, như tui nó đã làm tui cài lại vẫn ko xong, là tự dưng cái mặc định keyboard của nó là dạng của MAYA, tự nhiên mất tiêu MAYA ??? Cái rồi cài lại, ối dào vẫn bị như thường, tui mới tìm hiểu nguyên nhân thì ra trong đây thiếu file : C:\Users\UserName\AppData\Local\Autodesk\MB2009\config\Keyboard đường dẫn này dành cho Vista, còn Xp thì cũng tự xem đi nó nằm trong mấy phần liên quan vậy đó. Cái rồi, tui mới thấy bên trong file maya bị thiếu !!??? OMG, thế thì hên là trong thư mục cài đặt của motion builder Program Files\Autodesk\MotionBuilder 2009\bin\config\Keyboard có đủ mấy cái file này, copy bỏ vô lại cái thằng kia, xong ! Ko ngờ bị cả cái này nữa bó tay thiệt !
+ Rồi làm xong thì Ctrl+W, bấm A để zoom tất cả, chọn nguyên bộ xương rồi Save Selection... đặt tên là Skeleton, next next. Rồi vào Maya import theo dạng update ko add thêm elements. Bùm, không bị lock gì cả nếu đã làm theo đúng yêu cầu. Trên màn ảnh sẽ thấy nhân vât với keyframe đầu. Mọi thứ ok ! Đùng ! Chọn tất cả các skin và bone, rồi export theo dạng version FBX200611 rồi đùng đưa vào XNA rồi này nọ chạy... ầm ! Hàng họ méo xẹo !!??? Dù trong maya thấy đã nghiêm chỉnh rồi cơ mà ??? OMG ! Thế thì nguyên nhân là, lúc export mình chưa đưa skin về dạng "Go To Bind Pose"... tức quá, chọn skin rồi vào Skin>Go to Bind Pose xong ! Trở thành dạng chữ T (à nhắc tới đây mới nhớ vụ này lát nữa nói luôn). Xong export như cũ rồi đưa vào XNA, mọi thứ đã bình thường.
+ Vụ chữ T là như thế này, mọi người làm MODEL để đưa vào animation thì nên đưa theo dạng T pose là hình dáng con người dang hai tay ra ! Thường thói quen của mọi người, đụng vô làm liền cái rồi muốn làm gì làm, ko để ý. Nên T Pose nhé ! Mới đặt xương vào đúng và rồi phải nhớ thê điều này. Dù làm xương cỡ nào thì phải reset luôn cái Orient Joint của nó, nếu ko lệch tùm lum !! Nói tới đây, tui định sau này sẽ làm một cái video clip hướng dẫn mọi người làm nhân vật Anime từ A>Z, từ chuyện vẽ đến khung xương rồi đưa vào motion rồi render... để ai cũng có thể làm được một nhân vật theo ý mình cả ! Good job !

Vài kinh nghiệm phải gọi là quá quý báu vì tại vì nó mà tui đã mất quá nhiều thời gian. Các bạn nhìn thấy nhỏ nhặt nhưng mà thực ra, vì nó các bạn sẽ điên đầu. Chính tui cũng quá điên đầu về nó.

Vừa qua cũng xong thêm hai mô hình mới, tui làm nhiều dạng Chibi, chưa thấy nên chuyên vào một loại. Rồi cũng render thử xem sau. Rồi dạo này cũng đang tính đến chuyện Scuplting cho mấy cái model nữa, dù làm ra mô hình giấy rồi chưa đã, phải làm ra vật luôn mới chịu ! Thì hên là dạo này đất sét nặn dùng để làm hoa đất, cũng rẽ : loại thái 40k/250g | loại nhật 110k/250g . Pha màu thì dùng màu sơn dầu rồi pha ! Cho nên vì vậy lại thích nghiên cứu tới scuplting nữa ! Ha ha ! Hên là GNOMON cũng có 6 DVD chuyên về Sculpting. Phải tham khảo sách thêm nữa !

À một "xự kiện" gần đây, là dạo này thích nuôi mèo, đặc biệt mèo lông dài như : mèo Nga, mèo 3 4 (Ba tư)... ko thích nuôi mèo lông ngắn. Cái rồi tham quan trang vietpet.com cười lắm, bên trong quá trời người yêu chó và mèo, họ chia sẽ hình thú cưng của họ cho nhau. Rồi còn huấn luyện mèo đi ị theo toilet của người nữa ! Há há ! Cái rồi hôm qua hôm kia, có chị kia liên lạc với mình bảo nuôi dùm con mèo lông ngắn, he he, biết ngay ko nuôi, nhưng tui đã chuyển nhượng con mèo đó cho bạn "mèo" (nói một lát chắc điên đó !) là bạn Lan Anh đó ! Nghe nói ở nhà LA con mèo đó háu ăn lắm, đụng gì ăn đó, meo meo riết ! Chị của hdvane thì hứa cho mình 2 con mèo 3 4 màu trắng luôn, hy vọng "có thiệt".

Hình đây, và gữi cho mọi người một bài nhạc nghe lấy tinh thần thi cử học hành !
Có vẻ hình trong slideshow nó show hơi nhỏ ! Nếu muốn coi đầy đủ thì vào link này : http://picasaweb.google.com/adquang/Maya?authkey=Gv1sRgCPvKvZeT17j_bA#
Còn nếu ko thì trực tiếp bấm vào cái hình nó sẽ đưa qua trang bự !





Thứ năm, ngày 04 tháng sáu năm 2009

Kinh nghiệm lên cao !

Bữa giờ điên đầu vụ animation, thực ra bây giờ nó mới lòi ra chiện như thế này, hồi xưa tui làm animation cho mấy con hồi đầu giải rất bình thường, đem vô xna chạy ngon, nhưng giờ nó lại bị nhiều cái lỗi ngớ ngẩn, có thể khiến bạn rất bực mình. Những lỗi có thể nói liên quan cả hai phần mềm lớn là Maya và Motion Builder. Tui xin ghi lại sau này khỏi quên :

+ Rất dễ bị lỗi vụ normal : Là model ra cứng ngắt, ko được mềm vì chúng ta chưa có soft edge lại.
+ Về animation trong cái vụ skeleton, phải reset luôn cả các trục của skeleton cho nó về pivot mặc định. Còn smooth bind thì phải nhớ chỉ được influences dưới 4 ! Và một chuyện mà tui mới vừa phát hiện được, có lẽ nó khiến tui đau đầu quá nhiều, rằng lúc mình bind xong, chỉnh paint skin xong, thì ngay lúc đó nếu thấy vừa ý rồi thì nên xuất ra ngay cái file FBX ngay. Tại sao phải làm vậy vì nếu bạn tưởng lúc đó save cái file maya rồi xong ư ? Làm vậy là đi vào sai lầm lớn, có lẽ thằng maya lỗi này chưa phát hiện, có thể tui liên lạc với hãng rồi feedback thử xem sao. Tại sao ư ? Tại vì nếu làm vậy bạn thử mở lại cái file maya đó và export ra cái mô hình trong đó đi sẽ bị ngay lỗi điên này: Warning skin definition ! Bạn thấy ko tin à, cái rồi bạn thử vòng vòng, dù thấy ko nguy hại, cái rồi làm animation cho đã đời, quăng vào xna, nó báo lỗi là may mắn, còn ko nó sẽ hiện ra cái model với đủ thứ chiện mà bạn sẽ thấy ! (Méo mó, tay chân ngược ngạo rồi đủ thứ !). Cho nên tui bị cái này hơi bị phiền toái và kinh nghiệm rút ra được là : "Không nên save lại file maya sau khi đã hoàn thành paint skin, chỉ export ngay lúc đó thì bạn sẽ ko bị báo lỗi, rồi tạo file maya mới quăng cái file mới export vào ! Thế thì lúc này mọi chuyện lại ổn lại ! Bạn export thử, mọi thứ đã hoàn hảo !!"
+ Thêm một chuyện nữa là vụ invert !! Trời ơi, đâu có ngờ là extrude hoặc mirror hoặc scale -1 là ra bình thường ?? Không dám, đôi khi nó bị ngược face ! Chúng ta cần phải Reverse ở model !! Cái này khiến nhiều chuyện tui tức điên ! Chỉ có maya mới có vụ này, bên 3ds max, làm cái bốp vô liền !
Dự án bị trì trệ cũng vì nhiều nguyên nhân ! Nhưng cái này có lẽ là chính vì tui tốn quá nhiều thời gian cho nó ! Nhắc các bạn nhớ là nếu có nghiên cứu maya thì phải nghiên cứu thêm 3dsmax vì maya dù làm nhanh tới đâu nhưng file của nó xuất ra sẽ vô số chuyện xảy ra ! Còn 3dsmax sẽ xử lý rác từ maya cho bạn ! Vụ này tui thử rồi ! Chúc mọi người thành công !
Cũng trong hai ba tuần nay, nghiên cứu model theo dạng anime và chibi của nhật bản, thấy làm ko khó, rất dễ lại là đằng khác, vì họ chỉ cần mường tượng ra hình dáng và quần áo, tóc là một khối, tay chân là khối riêng cứ thế mà tới, nắn lại... Texture thì tự vẽ xong rồi nếu có cao cấp hơn thì pre-render, vụ này tui đang test cũng có nhiều khả quan. Cho nên tui đã giải thích được các model của các game nổi tiếng như các dòng game của final fantasy của square enix, model rất gọn, nhưng texture thì tuyệt vời, tại sao ? Tại vì họ dùng khá nhiều kỹ thuật, tay nghề vẽ cao, nhưng cái chính là biết cách xử dụng ánh sáng cho hợp lý để pre-render !
Và do cũng có nghiên cứu nhiều dòng game NDS, thấy cách chơi và các kỹ thuật trong đó, vừa gọn, nhẹ nhưng đầy đủ các yếu tố ! Cho nên dù sao, tui ko cần làm game quá lớn, dù game nhỏ, mô hình chibi nhưng nó thể hiện được nhiều kỹ thuật trong đó. Tui sẽ xuất phát từ các game 3d theo dạng casual và mô hình gọn nhỏ, theo lối adventure, farm, music !
Từ những game của nhật, tui học hỏi được rất nhiều cách làm game của họ qua cái mà họ thể hiện. Dù trong môi trường hạn hẹp của nds nhưng game final fantasy vẫn thể hiện rất thành công, game taiko no tatsujin một loại đánh trống cổ truyền của nhật bản tui đang chơi cũng rất thành công. Giao diện và các diễn đạt khá thông minh và ấn tượng.
Từ đó tui học được nhiều lắm và mong rằng qua kinh nghiệm học hỏi của mình, tui sẽ vận dụng để thành công !

Thank you for coming to here...

Thứ ba, ngày 26 tháng năm năm 2009

Cập nhật tháng cuối 5 sang tháng 6...

He he ! Gặp lại nhau rồi nhé ! Sao bao nhiêu ngày xa cách, blog của tui nó đóng bụi. Hôm nay nhớ lại cho nên tranh thủ thay đổi vài "chiện" trên blog, đồng thời viết bài mới cập nhật những gì đã làm bữa giờ !

Thực ra thì, cũng ko có gì nhiều để bàn "lựng" nhưng mà cũng đưa lên cho mọi người xem xem, rồi chữi qua chữi lại cũng vui ! ^^
Chuyện là dạo này đang bận làm game, cũng theo tinh thần làm game cho VN ko thua kém ai, cho nên đầu óc suốt ngày phải suy nghĩ đến chuyện làm game hoài không ngừng. Lần này làm game 3d, về mạng xã hội, bên trong mạng xã hội lại có nhiều game nhỏ (nói nhỏ nhưng ko nhỏ ^^), phong cách anime do chưa có thiết kế riêng phong cách việt (chắc chắn sau này sẽ bàn luận lại), lập trình qua XNA, hỗ trợ mạng (nhưng chưa có thời gian triển khai Massive Online sau này rồi làm luôn), giao diện thế hệ mới, bối cảnh hiện đại...
Trong bản demo lần này sẽ nộp cho Niit vì nộp bài project cuối tháng ấy mà, cho nên chỉ làm vài bộ quần áo test chuyện mua bán quần áo, chuyển động, test AI của NPC, thêm một hoặc hai game nhỏ vào đó. Hy vọng lần này thành công hơn game Butterfly nữa (lần trước 94 điểm, "nhứt" lớp nghen !). Thông tin về screenshot này nọ sẽ công bố sau !
Còn từ tết tới giờ, bạn bè quen nhiều, mới chia tay bạn Liên sáng Úc (dù gặp nhau lần đâu ^ ^ hí hí), từ buổi tiệc đó mới biết được bạn mèo(daicameomay) (bà nội này phá tui dữ lắm bà con he he), rồi từ bạn mèo mới quen được bạn socola (bạn này thông minh, vui tính dí dỏm, dễ thương lắm ^^) he he đó là hai chị mới quen. À ! Dạo này chơi trống drummania cũng khá khá ! Đánh extreme nhiều ! He he ! À từ khi quen biết bạn socola tự nhiên muốn học tiếng pháp ghê, tại bạn đó học tiếng pháp nên có gì chắc nhờ bạn đó chỉ bảo !

Đó chỉ là một vài phần thôi còn nhiều lắm mà chưa nhớ ra nên chưa viết ! Kì sau tiếp nghen !

Thứ hai, ngày 26 tháng một năm 2009

Năm mới tới rồi nhé !

Mọi người thấy năm mới tới chưa ? Tui thì thấy rồi đó, dù xảy ra quá chời chuyện, nhưng tui thấy tết đến là vui ồi ! Kể tin vui cho nghe, khu vực nhà tui xem được loạt pháo bông ở khu vực Bình Tân, rồi lờ mờ ở ngoài bến Nhà Rồng luôn !! Ha ha ! Hay chưa !! Xong rồi bé ruby có gọi điện chúc tết cho tui, vui ghê lâu quá ko nghe nó gọi (Há há!).

Thế là năm mới đến rồi, tui mong năm 2009 này, mọi chuyện sẽ thay đổi, các kế hoạch cũng như dự án của tui sẽ tiến triển và thành công ! Chúc cho các anh em trong nhóm cũng thành công như tui ! Nhất là dự án game sắp tới phải được hoàn chỉnh về mọi mặt, phổ biến rộng rãi, thi giải cao ở VietGames và nhất là điểm cao nhất trong Niit !
Ngay đúng vào năm mới, còn vài phút nữa là 1h sáng, thôi thì góp một bài viết cho blog của mình để nó được ăn tết !
Chúc mọi người ăn tết vui vẻ nha !!! Có lì xì thì dành dụm đi ! Bao tui đi ăn thôi ! Ha ha ha

Thứ hai, ngày 19 tháng một năm 2009

1 Tuần trước tết

Cũng ko biết nói gì nhiều, chúc mọi người năm mới thành công, vui vẻ và hạnh phúc. Ai đang yêu nhau thì cố gắng yêu cho hết mình, đừng phụ bạc nhau. Chúc cho tình yêu ngày càng nảy nở và đôi lứa yêu nhau đắm đuối. Chúc cho mọi chuyện thuận buồm xui gió, chúc cho các dự án của mình đến được mọi người. Chúc cho các bạn nào còn lười học thì ngày càng siêng học hơn. Chúc cho các bác đánh cá được nhiều mẻ lưới cá thành công. Chúc các sinh viên học sinh như tui có thể hoàn thành được các ước mơ lớn của mình. Chúc cho ba mẹ làm ăn phát đạt, mạnh khỏe, hạnh phúc, vui vẻ.

Chúc cho các bác dân cày có được vụ mùa thắng lợi. Chúc cho các anh bộ đội vùng xa vui xuân an lành. Happy together and more, much more...

Chủ nhật, ngày 04 tháng một năm 2009

Năm mới thành công !

Dạo này cũng bận bịu quá nên ko có thời gian viết blog, sáng hôm nay cũng rãnh rỗi, nên viết vài lời và giới thiệu vài chuyện hay cho mọi người xem. Cả dạo gần dây dang tập trung nghiên cứu bên game 3d, phải nói là có quá nhiều chuyện hay khiến mình phải cần học hỏi thêm. Chẳng hạn như hồi xưa lúc MU mới ra ở VN lúc đó là MU hàn quốc thật sự tui rất thích các model(mô hình 3d) trong đó. Độc đáo ở cái game online đó là cách họ làm áo quần nhân vật có thay đổi theo + , đó là cách dể thu hút giới chơi game phải cày lên cao có tiền mua Bless,Soul(vật phẩm trong game MU) đập vào để mà lên + xong rồi quần áo mới óng ánh như vàng, và dĩ nhiên sức mạnh cũng như chống đỡ của quần áo cũng tăng lên theo + đó. Rồi chưa kể các hiệu ứng trong đó... Gần dây do có nghiên cứu bên XNA nên quan tâm rất nhiều về cách làm những chuyện trên. Qua nghiên cứu thì mới biết là do sài HSL Shader của NVidia để làm những chuyện đó. Nói đơn giản là làm model xong thì muốn phần nào óng ánh hoặc sáng lên như mặt trời hoặc trong suốt thì phải ép một cái gọi là FX(Effect) vào phần đó, nói ra thì hơi khó hiểu chút nhưng ko sao tui sẽ cho xem screenshot sau !
Tiếp theo là về MAYA một chương trình làm MODEL 3D cực mạnh và nhanh của Autodesk, do thấy thằng này làm quá lẹ và gọn gàng nên quyết định dùng nó là chính ko dùng 3ds MAX vì trong MAX các phím tắt là một trở ngại khủng khiếp chưa kể việc các chứng năng rối rắm ! Gần dây cũng tham khảo một BUNDLE về XNA và MAYA của Digital Tutors (một công ty chuyên gia làm CD DVD hướng dẫn tin học) có tên là Next-Gen Game Pipeline Bundle  . Hên là Digital Tutor có ra bộ bundle này nên tui cũng học hỏi được rất nhiều về cách làm game XNA và MAYA như thế nào, đặc biệt có nói luôn vụ Shader này !

Thế thì nghiên cứu để làm gì ? Mục đích vẫn là học hỏi thêm và làm cho được một cái game 3d tích hợp đủ công nghệ mà mình từng nghiên cứu, song song là làm cho được một game 3d ko thua kém game nước ngoài, làm cho VN mình ko thua kém ai cả !
Chắc chắn đọc ở dây có nhiều anh còn mơ hồ hoặc là oải thế thì chuyện đó của họ, tui ko quan tâm, cái chính là tui làm được nên tui ko sợ ai cả. Dự án lần này làm xong để nộp game cho NIIT đồng thời củng cố để nộp game cho Vietgames 2009 luôn ! ^o^
Ai có muốn tham gia phần nào thì cứ liên hệ tui nhé ! Sẵn sàng tiếp đón !
Trước đó thì tui cũng đã bàn với nhóm trong Niit làm vụ này rồi nhưng mà hình như có vẽ chua lắm, ko có tích cực gì cả nên đối với chuyện này tui phải tự làm thôi, dù có lẽ hơi lâu 6 tháng lận nhưng chắc cũng gom được vài anh em chung làm chuyện này. Hôm qua hôm kia Tính có xuống nhà tui copy các dvd hướng dẫn về Maya và ZBrush về, nó cũng đang hí hửng lắm dây ! ^o^
Bây giờ hiện tại tui vẫn đang suy nghĩ cách chơi thật hay để tránh nhầm lẫn với nhiều game từng ra đời ở vn và chìm lĩm. Ngồi đọc qua về T812 gì đó, thấy coi bộ chua lắm, chưa tổ chức được một đội ngũ hoàn hảo, và cũng ko nói gì được thêm cả, xem qua được đoạn trailer thấy cũng good lắm nhưng từ lâu lắm rồi (O_o)  Thế mà game chưa ra đã được VietGames 2008 trao giải game hay nhất rồi design đẹp nhất (trời!) thật ko hiểu nổi. Tui mong rằng mình bây giờ phải nghiên cứu nhiều hơn nữa để ra đời được game để đời, ko có chìm lĩm như họ được ! Disconnect...